メンタリスト Lv35
ドリーム+エレメンタリスト、Lv35で伝令官装着。
与ダメはもうエリートに上がっていいレベルである。DPS6200くらい。
メイン攻撃スキルのサイオニック3兄弟がとにかく強烈だ。
最初のスキルがメインのサイオニックタッチ。
カデンツのように3発目でこいつが発動する。TQ由来のマスタリだから、こっちが本家か?
2番目はサイオニックタッチが決まった後3秒間発動する、というスキル。見た通りこれもかなり有用。
3番目は攻撃をAoEにしてしまう。
3.5m範囲で炸裂する。
mobがわらわらと押し寄せる場面でも、とにかく殴っていればなんとかなる、という脳筋スキルである。
まだクロンリーを退治し終わってこれから地下帝国、というあたりまでしか進んでいない。エリートでかなり端折らないと、すぐに飽きそうだ。
アンデッド相手でも与ダメは十分。地下帝国からSOTまで、快調に進むに違いない。キリルアンだけ心配。なんせ被ダメにまだ弱い。ヘルス4000超えていない。
エレメンタリストのスキルで、ダメージ反射が今のところ90%である。ちょっとした反射キャラだ。これで耐性とヘルスが上がったら相当楽できるかも。現在、イーサ耐性5%で、クロンリーの部下が大変だった。DAILもGrimarillionも、近接は耐性が1周目からかなり重要である。出血とイーサのせいでかなり殺されてしまった。
Lv65で、げんこつ棒握ったら最終兵器になるかも、最終装備はウォーボーンかな、などと考えながらプレイ中。ウォーボーン、相変わらず肩だけない。肩がない・・・私たちの世代なら反射的に「都会では・・」と歌いだすところだな。
メンタリスト
ドリームにエレメンタリストを混ぜたらメンタリスト、になった。Lv23.バーウィッチのリフト解放まで。
バーウィッチ近郊のリフトからベテランに切り替える。
ドリームのスキルに、スキルポイント1ごとに総合速度がぐんぐん上がり、スキルクールダウン時間も短縮される、というおそるべきテンポラル・フラックスというものがある。これを上げていくと、気が違ったか、という勢いで攻撃速度が上がる。
そんなわけで与ダメはLv15くらいの段階でかなりオーバーパワー。しかし耐性やら被ダメやらを考えるとそう簡単にベテランには上げられなかった。
案の定、ベテランにした途端、進行がかなり遅くなった。kill数がうなぎ上りである。
エレメンタリスト側では、攻撃面で期待していない。耐性、防御が上がれば御の字。エレメンタリストのマスタリがLv32になったあたりで面白いことになりそうだ。
ドリームの攻撃は物理と体内損傷のみ、という潔さ。星座をどうしようか悩み中。
まもなくプレイ時間2800時間を迎える。飽きないなあ。
気まぐれに
2丁拳銃ばっかりやっていると、楽すぎてゲームそのものに飽きてしまう可能性がある、と感じた。
だから本日は近接マスタリをいくつか試すことにした。全く気まぐれである。
DAILやGrimarillionで近接をプレイするのは、なかなかつらい。特に序盤がつらい。薬のみまくりである。
しかし前から一度はやってみようと思っていた(うん?前にlv10くらいまでやったかな?)ローグで毒2刀をまず試す。
毒ガス爆弾を使えるようになるころから面白くなってくる。刑務所地下の水道も、killなしでなんとか進めた。これにネイチャーを混ぜる、というのがいいんだろうな。
lv10を越えて、セカンドマスタリは何がいいかなあ、と考えながらたくさんあるマスタリをあれこれ覗いていて、フロストナイトもけっこうおもしろそうだな、ということで新キャラ作成。ローグはまた後で試すかもしれない。
フロストナイトは冷気特化の2Hキャラ、という珍品。刑務所地下に入って、コールドワンがひどく固くて苦労する。冷気ばっかりだからなあ。さらに、目玉の星付きで全くダメージが入っていかず、こりゃだめだ、と放棄。
序盤から苦手なmobがいるようでは、続ける気が起こらない。冷気を毒に変換するスキルととっておけばまた違うプレイフィールだったかも、と今になって思うが、速攻でキャラ削除してしまったので試しようがない。
メイン攻撃スキルが、武器ダメージ45%くらいから始まる、というのがどうも肌に合わないんだなあ。
ということで、2Hで爽快にプレイしたくなったのでドリームを作る。lv8、地下に下りる直前まで。メイン攻撃スキル、スキルポイント1で、2発まで武器ダメージ100%、3発目は170%である。スキルポイント2で3発目220%、ちょっと壊れてるな。
このほか、mob集団をまとめて吹っ飛ばす物理波を出したり(かめはめ・・)、眠らせて体内損傷を与えたりするスキルが序盤から取れて、ドリームはやはり楽しい。
しばらくドリームを続けるかも・・エレメンタリストを混ぜるとどうなるか試そうと考えている。
DAIL Ranger Lv31
わわわっ、ワイトマイアをマイトワイアと書いてしまっていた。恥ずかしい。こっそり修正する。疲れて酔ってたからな。
本日は普通にプレイ。ウォードン退治まで。
RangerのマスタリがLv32に到達して、序盤に必要なスキルが取れるようになったのでサブマスタリにエレメンタリストを選ぶ。
某匿名掲示板で(と書くのはもう流行らないのか?)とある(有名な)人が、エレメンタリストのアイスウォールを絶賛していたので、今回は使ってみることにした。これね。
角氷をポイポイと敵に向かって放り投げる、というイメージだったので今まで無視してきたのだが、使ってみて納得。これは便利だ。
実際に使っている様子はこんな感じ。
Rangerのメインスキル、マークスマンシップには、「敵を殺した後100%発動」という、敵が侵入できない小さな沼を発生させるスキルがあって、それだけも十分敵の接近を阻止できる。
しかしとりあえず敵一体は殺さないと始まらないので、ものすごい数のmobが出てくると阻止できるようになるまで時間がかかりがち。DAILもGrimarillionも、mobの数だけはプレイヤーの心を折ろうとしているのか、というくらいの勢いなので、mobもヒーローもボスもとにかく止めてくれるアイスウォールはものすごく助かる。
ウォードンも、氷の壁の向こうで行ったり来たりしているうちに殺すことができた。2体目のウォードン(ということがDAILでもGrimarillionでもよく起きる)も、氷の壁のおかげで余裕で倒せたのであった。
氷の壁は、時間がきたら消えるのかな、と思ったらヘルスがあるではないか。よくよく見ていると、投射物や遠隔魔法などを壁が受け止めているようだ。
16ポイントつぎ込まなくても十分働いてくれそうだ。アイスウォールの優秀さを見て、ノーマルからベテランに切り替える。
ベテランになると、被ダメが強くなるので、ほとんど被ダメをもらわない状況を作れるならノーマルにしておく理由はない。
出張
出張して帰宅が遅くなる。珍しくプレイ時間30分。ワイトマイアから霧の土手のリフトを開くとこまで。
2丁拳銃を試す
Outriderが強すぎて、このままプレイし続けたら他のマスタリをやる気が起きなくなりそう、という予感がしていったん休止。
Outriderが突出しているのか、はたまた2丁拳銃が強すぎるのか、ちょっと試してみることにした。
Grimarillionで、Lv1から2丁拳銃が装備できるのはOutriderとハンター、そしてデーモンハンターである。本日はハンターをLv10 くらいまでやってみた。
明らかに、ハンターは育てるのに時間がかかる。同じ武器を装備しても、mobの殲滅にかかる時間が2倍くらい。銃の発射音で耳に痛くなる。このスキル、相当すごいことになるよな、というスキルもあるのだが、どうも発動率が低い。
で、ここからDAILに切り替えてRangerを再び試す。DAILは取得経験値がGrimarillionと違うようで(いや、mobの出現数がかなり違うのか)、ワイトマイアのリフト解放くらいまでやってLv16とかになるんだけど、そこまでプレイして・・・Rangerもかなりぶっ飛んでるなあ。
2丁拳銃を前提にして設計されたマスタリは、ゲームバランスを崩すほど強いようだ。新DLCのインクィジターはどんなことになるんだろう。刮目して待つ、しかないな。
Grimarillion Outrider Lv36
ACT3、ホームステッドの畑そうじまで。
休みの日なので普段よりはプレイ時間が長いけれど、それにしてもずいぶん進んだ。Outriderはややバランスを欠くくらい強い、ということだろう。殲滅速度が尋常ではない。
今回は毒寄りにするので、アシッドスプレーを取得。4丁拳銃の3丁目に割り当てた。本体がいらない、というほどmobがバタバタ消えていく。
サブマスタリは適当にネイチャーにした。コールオブオークだったか、+ヘルス%と総合速度が上がるという鬼スキルが目当てである。このスキルのラインは、2番目がエナジー再生速度、3番目が装甲とエレメンタル耐性というありがたい存在である。
さらにプレイグだったかプラグだったか、毒感染スキルも有用。ただ、アシッドスプレーが強烈であまり使わなくなった。
とりあえず本体Lv50まではプレイして、杖を集める予定。本日はLv25のエピックが1本。Affixを眺めるとあまり使えなさそうな感じ。
アースのキャラはいろいろ失敗したので削除して、杖が集まったらまた1からやってみようと思う。うーん、火炎キャラが多いから、今度は雷冷気のストームのほうが新鮮かなあ。サブマスタリは当然エレメンタリストを考えている。