Grimarillion Monk Lv70 アルティメットACT1終盤

ウォードンの地下室最後のリフトに到達してLv70、monk専用レジェを試そうかと思ったら、頭だけLv70で靴はLv75だったのでやめにした。

Lv68でクリスタラム装備。実際に身に着けてみないと威力はわからないもので、DPSが4Kほど跳ね上がる。恐るべし。

Lv68で正義セット頭、胴、肩に換装した。いまだに火炎ビルドである。ウルズインも火炎と雷ダメだから、ここは正直にまたまたウルズインを選択するのがいいのかもしれない。ウルズインセットに2刀・・・初めて、かも。

ACT1の段階では圧倒的な火力で、mobを溶かしていける。星付きはアルティメットになると10体くらいいっぺんに出てくるが、全く苦にならない。いいレジェ落としてくれよ、という感じ。

Lv70になったので、追放者で耐性をそろえる。イーサー78%でカオスが65%、最終装備でなんとかなるかなあ。

光守護者の腕と肩だけある。腕だけでもけっこういい仕事をするアイテムだから、ウィルムボーンハンドガードと比べてから選択しよう。

Grimarillionだけなら何時間くらいプレイしたろうか。150時間くらいか?拾えた重要アイテムが全然少なくて残念。

すぐやめるかも、などと書いてしまったが、monkはやはり面白い。とりあえずLv75まではやることになりそうだ。

Grimarillion Monk Lv67 アルティメット

モグドロゲンの祠を浄化したところでLv65。ブラックリージョンのバウンティをこなした分、いつもより少し早く到達したか。

Lv65の装備は強化版伝令官、ボーンウィーブレギンス、ティンカーの工夫、火災破壊の標章、近衛兵肩、グラスプ オブ アンチェインド マイト。バニラだとLv50で装備できるものがやっと装備、となる。

武器は、なんと、束の間の嵐と強化版燃え上がる憎悪、という珍しい組み合わせ。

束の間の嵐は育成用でも使った記憶がない。初めて使う武器である。手持ちの武器の中では一番DPSが上がる。エレメンタルダメージがぐん、と増える効果と思われる。こっちはおそらく最後まで使う武器となりそうだ。燃え上がる憎悪は、Lv68でクリスタラムと替えることになるだろう。

レリックは手元のあったウルズインのパイログラムを使用。かなり火炎寄りのビルドになっている。

雷寄りにしていこうと思っていたが、手持ちのアイテムだと今のところ難しい。嵐の目をつくったみようかな。あれはLv70からだったか。

Lv68で正義セット、Lv70でmonk用レジェ装備に一部替えていく予定。できればmonk用のセットでそろえたいなあ。Lv75の、漢字ばかりの装備のセットがあるのだが、それは靴しか持っていない。monkやっているとmonk用の装備が落ちないことが多いので、他のキャラで落ちてくることを期待するか。

Lv66でエリートクリア。すぐにアルティメットに上げて、少しだけプレイ。Lv65の装備で殲滅速度が激しく上がる。アルティメットでも全く問題ない。

星付きの集団もこんな感じで殲滅している。


アルティメット序盤のmobをちぎっては投げ、とできるので爽快である。動画の場面では、自キャラが誰とどうやって戦っているのか全くわからない状態だが、どんなキャラでもだいたいこんな感じになるわな。

装備がそろっていないから、monkはどこまでプレイするか微妙な状況である。早めに止めてしまうかも。

Grimarillion Monk Lv64 エリートACT4

Lv64到達がやっと、であった。ルーシャス、アナステリアのクエストでイーストマーシュの祠、といったところ。ベインガスコルをこなす時間はなさそうなので、珍しくブラックリージョンのバウンティを2つ。ここまででLv64。

武器がしょぼいので殲滅速度は遅め。それでも楽々と進めていけるのは、フィストオブサンダーの威力のおかげと思われる。Lv63で関連スキル3つをMAXとした。3発に1回、なんだかすごいダメージを最大7体の敵に与える、ようだ。1発(正確には3発、かな)で周りのmobがきれいにいなくなるのは快感。

これでレジェ装備したらどんなことになるのだろう、という期待が大きい。明日のプレイが楽しみだ。

星座は生命の樹完成で残り11個。6個は天の槍にして、残りは未亡人かなあ、と考えている。

monkの3秒無敵スキルにかなり助けられている。死ぬパターンはだいたい、たくさんの星付きに囲まれて逃げ道がないところに、気絶か凍結でダメージが処理しきれないという感じなのだが、無敵状態でヘルス回復して持ちこたえる、という場面がけっこう多い。エリートに入ってからのkillは1回。おかげでストレスがない。

Grimarillion Monk Lv61 エリートACT3終盤

ダークヴェイルゲート到着、ホームステッドでクエスト経験値を回収してLv61。現在のペースからすると、明日のLv65は難しいか。

バニラだとLv50以降はレジェ装備にするので、よほどの逸品でないとエピックは店売りするわけだが、Grimarillionだと主要レジェがLv65以降となるので、珍しい武器を使うこともある。

現在の右手はこれ。

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バニラなら、「なんじゃこれ」で終了するチョナグリ、初めて使うことになった。DPSが跳ね上がるのは攻撃速度のせいではあるが。地味に耐性も役立っている。

monkの場合、いかにフィストオブサンダーを効率的に発動させるかが生命線なので、実際に攻撃速度はありがたい。

攻撃の主要な属性は雷と火炎だから、出血はあまりありがたくないけど、属性が偏るのもよくないから今のところはいいとしよう。クトーン勢、特にオブシディアン巨人に時間がかかるかも、と思ったけれど、フィストオブサンダーがどんどん当たるので心配したほどではなかった。

いつものダークヴェイル村の動画。マンネリだ。


危険なヘルスの減り方をほとんどしなくなった。星付き以外は左クリック、フィストオブサンダーのみで進めている。

星付きが現れた時に使っている、自キャラの周りをぐりんぐりん回っているスキルはエレメンタリストの、えーと、マジックマイト、だったかな。愛用のこのスキル、DAILだとアニメーションが現れないbug?があって、確かに発動してはいるようなんだけれど若干寂しい。

そのせい、というわけではないが、Grimarillionの方がちょびっと好きかも。Zenith、D3のマスタリを全部収録しているのがいい。Zenith同士、D3同士の組み合わせがかなり面白いので。

ヘルス再生

インベントリを開いてヘルス再生を確かめてみた。

初期状態で300である。マントラを起動しておよそ600。これは起動した後は下がっていない。

戦闘状態に入って、食屍鬼の飢え、ヒーリングレイン、それに戦闘軍医のスキルが発動すると、600~1300の間となる。カーソルを動かすスピードが間に合わなくて、まだ発動しているヘルス関連のスキルがあるのかどうかわからないが、LSがなくてもヘルスバーがほぼ動かない理由がだいたいわかった。

アルティメットに入ったら被ダメも飛躍的に増えるので、やはりLSが必要な気がする。ホーンテッドスチールを入れるべきだろう。エリートでは、どうかなあ。ACT4で被ダメもきつくなるから、Lv65を迎えるのがどのタイミングになるかによるな。

しばらくは、緑武器のダメージチェックを念入りにしよう。

Grimarillion Monk Lv58 エリートACT3

ホームステッド到着、畑の卵掃除をして終了。クエストの経験値をもらった時点でLv58となった。

途中で拾った強化版血祭りがLv58からで、狂喜したものの、その後落ちてきた緑の剣、それに手元にあったマンティコアソードの方がDPSが上がる。とわかった。うーむ、LSが全然なくなってしまうが、DPSを優先すべきか。けっこう殲滅速度が落ちているんだよなあ。

生命の樹がほぼ完成しているいたので、ヘルス再生を確かめてみたら600を越えていてびっくり。このスキルのおかげであった。

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半分近くの貢献。

monkの排他スキルであるマントラは3つあって、それぞれすごく強烈。みんな取りたくなる、という。

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アルティメットで耐性足りないようなら、これに付け替えようかな、と思っていたけれど、ヘルス再生大事だな。

3つ目が攻撃強化。

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むむ、改めてスキルの説明を読むと、5秒間、とあるな。常に、ではないのか。スキルリチャージはどうなっておるのだ?もう1回起動して、確かめてみるか。

というわけで、LSは星座のグール分だけで今のところ足りるようななので、武器は緑剣とマンティコアソードに入れ替えた。ぐっと与ダメが増えた感じでうれしい。

次はLv65、今のペースならあと2日かな。

Grimarillion Monk Lv54 エリートACT2中盤

そしてmonkはLv54まで。地下都市制覇で終了。ACT2終わらせようと考えていたけれど、まあいいや。

ノーマルのネクロから続けてこちらをプレイすると、別のゲームみたいだ。ずーっと近接ばかりやっているので、ペットは新鮮だけど、やっぱり殴るほうが性に合っているなあ。

地下都市でもそれほど苦労はなし。レヴナント類で、9発くらい攻撃しないといけないのがちょっといらつく。2刀育成中だから、こんなものなのだけれど。1発で飛ばしていくプレイが好きなだけに。

現在の手持ちの片手武器、クリスタラムとネックスはLv68で装備できる。その前に、Lv65で何かの強化版くらいは装備したいものだ。Lv75(・・・70だったかも)でD3マスタリ専用のレジェセットが装備できたら・・・いいなあ。今のところmonk用のは頭と靴しかない。5個セットみたいだからあと3つ・・・ま、そう簡単には集まらないだろう。

もうずいぶん前のことだからすっかり忘れてしまったが、本家D3をプレイしていた時は、イナ3、とか言っていたような。イナなんとかセットのうち3つを使う、みたいな。靴と胴と・・・あとはなんだったかしら。指輪のUnityってのだけは記憶に残っている。オークションが閉鎖される直前、手持ちのゴールドでいいAffixのUnityを購入したのも遠い思い出。

ただ、D3マスタリのmonkのプレイフィールは本家とはやっぱり違う。(当たり前)立派なGrim Dawnのマスタリではあるけど。

たしか敵を吸い込んで自分の周りに集めちゃうスキルあったはずなんだけど・・再現は無理だったのね。