1.0.4.1 Cabalist Lv22 ノーマルACT1

本日はカバリストのプレイ時間が短め。エレメンタリストをLv100にして少しトレハン、倉庫の整理をしたり、GrimToolsであれこれシミュレートしたりして過ごした。

あまりにもレベルの上がりが遅い(でもこれが普通)ので、本日は明瞭のポーションを使ってプレイ。

オカルティスト側のマスタリを上げて、サモンファミリアとサモンヘルハウンドも取得して、なんかすごい大家族での旅行みたいな道中である。

ウォードンに行き着くまで、ペットプレイの感触がだんだんわかってくる。骨がすぐお亡くなりになるので常に数を確認して、ヘルスバーの出るペットの赤色をチェックして、となかなか忙しい。

使うスキルが増えてくると数字キーも足りなくなる感じ。

大火力でmobを殲滅しまくるスタイルが大好きだが、ペットも大火力になるのだな。まだノーマルだけど。

ウォードンをなんとか撃破してLv22で本日は終了。こういったボスの場合、自分も参戦せざるを得ないから、自分の装備も大事だ、と痛感。ペットボーナス付きのアイテムはあまり落ちないから、ずーっとアイテムを替えないでいたらウォードンに追い回されて肝を冷やした。

普段脳筋プレイばかりだと、こういうクラスの運用はけっこう大変なものだな。

1.0.4.1 Cabalist ノーマルACT1

タイトルにAoMを入れるのはやめにした。そろそろくどい感じがする。

さて、なんとなく今までと全然違うビルドを試したくて、今のところ純ネクロの育成を始めた。

ケルトン召喚をメインにしたペットビルドである。全然やったことないので、今回はWikiのビルド例1と2を両方見ながら進めている。といってもまだLv11だ。

ペットに指示を出して自分は見ているだけ、というプレイがどーも肌に合わない、と思い込んいるが、やったことないのに合うも合わないもないわけで、今回は少なくても1周目はやり終えよう、と考えている。

ペットビルドなら、ビーストコーラーセットがLv68でもLv94でも揃ってるぜ、と思って始めたが、倉庫キャラを見てみたら、Lv68は肩がなかった。うーん、変だなあ、これは必ずあったはず。「お、揃ったじゃん」と喜んだのをはっきり覚えている。zipして削除したキャラのスタッシュにあるのかな。

Lv94はデスナイトでアイテム堀をしていて腐るほど落ちてきたはずなのだが、なーんと、頭のBPがまだ落ちていなかった。がっかり。

AoM導入後、BPがどっさり落ちてきたけれど、その後なかなか出てこない。ウルトスも正義セットも出なくて悲しい。

そんなんで若干やる気をなくしてしまった。資産0からのペットビルド、ということになりそう。

霧の土手に辿り着いて商人を救出しよう、というあたりまでしかやっていないが(しかもノーマル)、スケルトンの後ろに控えて指示を出したり、スケルトンの間をすり抜けてきたmobにイルオーメンを振りかけたりして、けっこう忙しい。殲滅速度が自分で殴るよりずっと速い、というあたりがおもしろい。わらわらと敵に殺到して、またもやわらわらを自キャラのもとに戻ってくるスケルトンを見ていると、王様になったような気分である。

お店でアイテムを売り払うにも、なんだか友達とウィンドショッピングしているみたいな見た目になるので面はゆい。

まだ派閥の委任状も取得していないし、明瞭のポーションも使っていない。すぐに飽きるかも、という恐れがぬぐえないという。スケルトンに蝙蝠のツィンファングを付けたら、エリートまで楽々、ということなので、祠6個まではプレイしてみよう。

AoM 1.0.4.1 Elementalist Lv98 アルティメット メインクエスト終了

ラスボス倒してLv97、その後少しあちこち回っているうちにLv98、このままトレハンキャラにするか考え中。

なんせ打たれ弱い。ヘルスの回復が追いつかず死亡、ということがけっこうある。ACT6はフラバン、ウィンドデビル、BWCをフル稼働して乗り切った。それぞれエレメンタルストーム、エルドリッチファイア、亀裂を割り振ってあるので、星座スキルもフル稼働。自分がどこにいるか全くわからなくなるという。

どうも、グールを取りやめたのが痛いようだ。ヘルスを半分にされても、グールの飢えが発動すればほとんど乗り切れていたから、今回はそれがない分、打たれ弱く感じるようだ。

与ダメがいい感じで、スケルタルナイトも一発殴れば燃焼ダメージであれよあれよと削りきることができて気持ちがいい。それだけに打たれ弱いのが惜しい。

星座のウルトスを削ればグールを取れるが・・。

しばらくSoTに通うキャラにしてみようかなあ。

とりあえず、このキャラの育成は終了である。火炎エレメンタリストをやると、納得がいかず火炎コマンドーをやることになるんだよなあ。コマンドーも近々育成することになるだろう。ソルジャーの一番下のパッシブ群が強烈だからな。

AoM 1.0.4.1 Elementalist Lv96 アルティメット ACT6

橋を確実におろそう、まででLv96。メインクエストはあと2時間ほどで終わりそうな状況である。

Lv93の段階で地下都市などをうろついてLv94にする。神話級の装備に入れ替えたところ、耐性はほとんど苦労がなかった。増強剤なしの状態で、80%を切るのはイーサだけ、という。

ただ、装甲吸収性を100%に近づけたかったので、コンポーネントを吟味するのに多少時間がかかった。というか、プレイしながら試行錯誤した。

とりあえず神話級ウルズインセット、地獄の業火、かなり良いパンツ、といった構成で気絶時間短縮が15%の他は80%超の耐性。ここで凶兆のクリーヴにしてみたら、刺突が足りなくなるので熊王などでなんとかする。気絶時間短縮60%までいく。

しかし・・・物理耐性6%、装甲吸収性92%である。

これでどうなるか、エケットズル戦に突入。緊張してしまってフラバンをうまく使えないうちに1回殺されたものの、2回目は落ち着いて撃破。

その後ウルグリム救出に向かうも、出てくるカオスの大型mobに削られまくることまくること。何度も心臓の音を聞く。

幸い与ダメだけは十分なので、なんとかACT6に行き着いた。

このままではACT6で苦労するのは目に見えているので、気絶時間短縮はあきらめて神話級ゴーレムボーンクリーヴに戻し、ズボンを神話級ヘルフォージド レッグプレートにする。このズボン、物理を7%稼げる。

増強剤の入れ替えとコンポーネントの調整で、なんとか物理18%、装甲吸収性100%となった。

これでかなり安定した。ヘルスの減る速度ががくん、と落ちて、ヘルス再生が間に合うようになった。

マルマスのマウンテンにも無事打ち勝って、下水道のリフトに到着、というところで本日は止めにした。

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これでグーパーを神話級にできたら完成かなあ。グーは出るけど、パーが出たことないんだよなあ。

DPSだけで言えば、これまでで一番の与ダメだが、打たれ強さではやはりクリーグセットのデスナイトに軍配が上がる、気がする。ただ耐性低下手段が豊富なため、道中のmobはかなり楽ではある。ACT6のmobもそれほど時間がかからない。

Lv100まで上げて、少し地下都市やSoTを回ってみようか、という気にさせるだけの殲滅力はあるようだ。

AoM 1.0.4.1 Elementalist Lv93 アルティメット ACT5

さすがにこのレベル帯になると1レベル上げるのに1時間近く、あるいは1時間以上かかる。

マトロン マロストリアのクエストを終了して、Lv93である。次はエケットズルなので、Lv94にして装備を整えてからにする。

どうせ耐性やらヘルスやらを整えるのに時間がかかるだろうから、本日は無理せず終了。週末の楽しみとする。

ジャナクシア戦を前にしてLv92.9ぐらいで、アルティメットのジャナクシアは凶悪だから、無駄な死を重ねて経験値を減らすのもいやなので、地下都市でLv93にする。

それから、出血耐性を上げられるだけ上げるため、指輪を神話級ライフギバー2つ、メダルを戦闘軍医(Lv35)にして、これで150%くらい。

さすがに70%余分に耐性があると、耐性低下もそれほど怖くない。ジャナクシア戦にしては全くドキドキがないまま、無事撃破。

コルヴァークの欺瞞を試してみたが、うーん、という感じ。やはり今回のキャラは雷ダメージが減るのは痛いようだ。ブレージング チャージもぴょんぴょん系のスキルだから便利ではある。しかしウルズインのパイロクラズムから乗り換えるほどの魅力は、今回はない。

ただ、ヒットアンドウェイ戦法のために、エケットズル戦には所持していくつもり。

緑アイテムは靴、アミュ、メダル、ベルト、ズボンは店売りする前にざっとチェックすることにしているが、本日毒耐性104%のメダルを拾ってうむむと唸る。時々こういうのを拾うから、緑は馬鹿にできないなあ。まだ接辞をちゃんと覚えていないけど。

AoM 1.0.4.1 Elementalist Lv90 アルティメット ACT4

後はログホリアンを残すのみ、というところで終了。Lv90に少し足りなかったのであちこち突入してLv90にする。ログホリアンに行ってもよかったか。

カオス勢との戦闘にもそれほど不安はないが、オブシディアン共に殴られると痛いのは、物理耐性の低さが原因か、カオス耐性の過剰分が足りないのか。それとも装甲吸収性が92%だからか。耐性を優先したら100%に届かなかった・・・。

Lv94の換装時には装甲関連もなんとかしたいものだ。ま、なにもかも満足、というのは無理だけど。

本日は抽選に運のない日だったらしく、めぼしいレジェは落ちてこなかった。ガットスマッシャーという、ウォーダー向けの出血2Hメイスが目新しかっただけ。Lv90を越えたから、その辺で出会う星付きからもLv94帯のレジェがこの先落ちるかも、と期待しよう。

Lv90に向けて、昨日コルヴァークの欺瞞を作成。ウルズインのパイログラムは一つしかないので、こいつを作るところからだったので大変だった。レリック作る煩雑さは、TQの時からの伝統だな。TQの方がもっと面倒だった、とは記憶しているが。特有のmobからしか落ちないコンポーネントを求めて、ずいぶんウロウロした記憶がある。カメの甲羅とか。イノシシからしか落ちないやつとか。

せっかく作ったが、本日試すのを忘れて終了してしまった。この後少し試してみよう。ウルズインに比べると、雷ダメージ+がないかわりにカオス+(むむむむ)、それにOADA+3%、うむ、こっちは魅力的だな。

ブレージング チャージという固有スキルはどんなもんだか。要は炎版ブリッツか。

AoM 1.0.4.1 Elementalist Lv86 アルティメット ACT3

次は製材所を掃討しよう、というところで終了。ACT3はクエスト報酬が多いので、Lv86となった。若干殲滅力にも陰りが見える(1発で倒せないmobが増えてきた)ものの、無理くり前に前に突進していける攻撃力は健在。DPSは46Kというところだが、耐性低下が豊富なためmob相手には無類の強さである。

Lv84で替えたアイテムは神話級ゴーレムボーンクリーヴのみ。

倉庫キャラをいろいろ探ってみたが、他に替えられそうなものはなくて残念。

Lv94まであと8レベルとなって、もう2、3日というところか。相当攻撃力があがりそうだ。

あとはいかにヘルスを上げていくか、考えよう。現在11Kくらいである。ACT6に向けてはもう少し欲しい。ついでに気絶時間短縮も積みたいなあ。今のところ凶兆のクリーヴくらいしか方法を思いつかない。