1.0.6.1Witch Hunter Lv28 ベテランACT2

昼間お出かけしたので夜の部のみ。2セッションでオールドアーコヴィアのクエストを終わらせてLv28である。

現在、血祭とハウンズバイトで2刀。

今回はあまり使ったことのないオカルティストのスキルを使おう、が裏テーマ。具体的にはポックスとシジルである。

ナイツチルがあるので今のところカースは使っていないが、生命力ダメが大きくなるようならヴァルネラビリティいるかなあ。DA低下のためだけにでも取ったほうがいいか。星座スキル発動にもとっても便利だし。

ポックスは強力だ。ひどい感染力。これをメインにしたキャラもぜひやってみないと、と考えるほど。今回も殴りキャラだから、ポックスは攻撃というよりデバフ的な使い方になっている。カース、ポックスと振りまいて身を潜める感染キャラも楽しそうだ。

シジルは自分の足元に展開する、インクイジターシール的使い方をしている。もっとあちこちに広げた方がいいのかしらん。その余裕がないけれど。

星座はマンティコアを取得中。アシッドスプレーはポックスに付けようと考えている。殴りダメが大きくなるとついつい殴るだけの単調プレイになるので、半ば強制的にポックスを使う癖をつけよう、という。

マスタリを伸ばすのが忙しく、どのスキルも(ナイツチルを除く)1振りの現状。どこから伸ばしていくべきかなあ。

殴りながら、何も発動していないのにmobが緑に染まってバタバタ倒れるので、一体どうしたことかと思ったら、毒ダメ入っているというだけの理由で付けたレリック、コラプションのスキルだった。Wikiによると遠隔でも発動するようなので、地下都市辺りで大活躍となりそうだ。

毒酸はなかなか楽しい。以前毒酸2刀をやったときは(AoMのはるか以前)最終武器を何にするか迷ったという記憶が強い。今回はどうかなあ。モルグールの死命で毒酸2丁拳銃、などと口走ったが、ずっと2刀でいく可能性も高そうだ。

 

1.0.6.1Trickster Lv100 アルティメットACT6クリア

昼間のうちにトリックスターは本編をクリア。

トレハンに使えるキャラかと自分に問えば、否、と答える自分がいる。冷気系のアイテムが少ないからか、イマイチの耐久性である。被ダメに弱い。

そんなんで夕方から、次のキャラをどうするか考えながら、デスナイト、ウォーダーなどで軽くトレハンする。

デスナイトは散々トレハンしたからか、どこへ行ってもいいものが落ちない。そんなシステムなのかいな、と首をかしげながらウォーダーで地下都市、クリーグセットルートを何回か歩いたら、順調にレジェが落ちる。うーん、単なるタイミングなのか。ちなみにウォーダーはネメシスになっている派閥は獣だけである。

デスナイトは1.0.3.2で作ったキャラで、DAを全く考えていないころのものである。与ダメが大きい分、耐久力も高い。相当硬い。こりゃ、もう1回クリーグセットのデスナイトを作ってみるべきだな、と考えている。

で、結局育成を始めたのが、ウィッチハンターである。は?となるところだが、毒酸をやりたくなった。できれば、毒酸2丁拳銃。モルグールの死命を使ってみたい、と。

デスガードセットが武器だけ落ちてないので、これと組み合わせたらどうかなあ、と考えているのだが・・・。2丁拳銃にするには、火炎破壊の標章かレリックを使う、と。

とりあえず本日はクルーシブルで星座5つをもらって、明日から本編である。

毒酸のこれまた普段ほとんどプレイしないから、どんなことになるか。早めに飽きたら今度こそ運命の意思だな。

いや運命の意思用にピュリファイアもLv1を作ってあるのだが、AoM実装以来、一番プレイしているクラスだから、ちょっと始めるのをためらった、というのが真相。

1.0.6.1Trickster Lv99 アルティメットACT6

デイラのクエストを終わらせて終了。Lv99である。

今回、生命力耐性がひどく足りなかったため、アミュは神話級スレッドオブモータリティに全滅の印章を付けて使用している。生命力耐性56%は大きい。LSも7%付くし、まあこれでいいか、と。カオス耐性も地味にうれしい。

しかし、スタッシュをよくよく見ると、夜の抱擁の隣に処刑人の裁きがあるのを見つけた。これが与ダメ、生命力耐性、ナイツチル強化で大変よろしく見える。で、先祖の印章を付けて使用してみる。

これもかなりいい。少しでも与ダメが伸びるのはやはり楽しい。アイテムスキルの、小さなナイフが自キャラの周りを旋回するのもけっこう有用だ。

しかし、燃え殻の荒地で、狂気の容貌の1,2パンチが耐えられない。ここでカオス耐性超過なし、LS低下はかなりまずかった。スレッド・・に替えたら、無事倒すことができた。

うーむ、となると、スレッドオブモータリティに先祖の印章を付けるのが一番いいか。

全滅の印章のアイテムスキルは確かに魅力的だが、残念ながらOAがぎりぎり2000程度のキャラだと、スキルがほとんど発動しないようだ。それなら発動率が高くて、イーサ、カオスダメージを吸収する先祖の印章スキルの方がずっと魅力的だな。明日替えてみよう。

本日、神話級慈悲のアバターがドロップした。これでもいいような気もする。カオス耐性がないが、エレメンタル耐性が大きいし、気絶凍結短縮が激しく魅力的ではある。狂気の容貌にしても、ダメージ食らうのは気絶してるからなんだよなあ。

LS7%をどう考えるか、であるな。

ACT5、6でも与ダメは順調。mobは蹴散らすことができる。星付きも焦る場面がほとんどない。

これで明日はラスボスまで行って、それから次キャラの準備である。どうしよう、揃っているセットから考えてもいいな。スペルスカージが揃っているはずだから、盾持ちバトルメイジ、物理デヴァステイション連打というスタイル・・・どうだろう?

1.0.6.1Trickster Lv96 アルティメットACT5

魔女団の村に行き着いて終了。Lv96である。

物理耐性が30%にLSが最高20%なので、キャラクサスみたいな星付きには棒立ちできる。被ダメは大きいものの、殴ってれば回復が追い付くのでそれほど危険はない。

問題は耐性低下をかけてくる星付き共で、超過分が少ないだけに非常に危ない目にあう。

明日からは、DAが100ほど下がるが、毒酸と火炎耐性の高いメダルに入れ替える。ACT5はこれでなんとかなるだろう。

ACT6はイーサがギリギリだから、苦労しそうだ。カニが取れなかったのが残念だ。

mobの殲滅力は非常に高い。一部を除いて、星付きも楽々だ。耐久力が不足気味。

なかなか硬くて与ダメの大きいキャラはできないなあ。まあ、私がへぼなのだが。

今のところ、アヴェンジャーズセットのウォーダーが一番硬くて強いのかなあ。

そろそろ次のキャラを準備する時期となった。運命の意思をいよいよ手に取る時がきたか。コマンドーにするかピュリファイアにするか・・・。

ストロングホールドも試すなら、やっぱりコマンドーの方がいいかなあ。

1.0.6.1Trickster Lv94 アルティメットACT3

ホームステッドに着いて、ハサミ虫の女王を退治したところでLv94、ここからコルバセットでの耐性の調整がなかなか大変だった。

滅多に冷気キャラはやらないから(最近はインフィルトレーターやってるか)、アイテムの選択からして時間がかかる。

ウルトスLv75は、まあ使い慣れているセットだったから耐性も楽に揃ったが、コルバ+肩+腕+ベルト+アクセ類とほぼ全部替えたので、コンポーネントを調べたりなんだり、とにかく生命力耐性が一けたになるのが問題で、いろいろと入れ替えてみた。

エレメンタル耐性の超過分が不安要素として残ったが、気絶以外は80%超にはなった。しかし走行速度が121%!!

予感通り、ニューマチ常用でこれもなんとか解決。デュアルブレイズは結局そのままにしたので、物理耐性がやけに高めとなっている。毒酸、出血も足りな目なためウグ革を大量に使わざるを得ず、装甲吸収が84%と低め。

ただこれで少し走ったところ、与ダメは予想通り全てがかみ合うため強烈な殲滅力である。腕はハガラッドのチリンググリップを選択したが、これでベールオブシャドウが強化されて、mobは渦巻き発動で溶けていく。Wikiだと冷気ダメージ+90なんだけど、実際のアイテムはこうなっている。

f:id:gone20th:20180725214517p:plain

1683冷気ダメージ・・・いつからこんなに強化されたのかしらん、という感じ。

結局融合体までしかプレイできなかったが、このキャラはもう少しプレイする。ACT6までは行きたいなあ。

1.0.6.1Trickster Lv90 アルティメットACT3

マウンテンディープを抜けたところで終了。Lv90である。明日でいよいよコルバ装着となりそうだ。

足も殲滅速度も速いのでやたらと進む。

しかしSoTのレヴナント類の、6レベルくらい上のmobはさすがに硬く、ウィンドデビルを常に展開して溶かすこととなった。こちらの出血ダメも強めだし。エレメンタルストームの効果は絶大。

後はナイツチル+渦巻きとサヴィジリィで問題なし。DoTをけっこう持っているので敵のヘルスがみるみる減っていく。

本日はレジェの抽選がなかなかよく、シークレットエリアの宝箱からブルータラックスが飛び出てきたリ、ウルトス胴、ウルズイン胴が続けて落ちてきたリ、はっと息を飲むアイテムはなかったものの、収穫としてはまあまあなのだろう。

BPが欲しいよなあ。

Lv90を越えたのでスキルポイントがあと少し。うーん、どこに注ぎ込もうか悩む。

物理耐性目当てでデュアルブレイズを15まで上げてしまったが(物理耐性10%)、これは上げ過ぎか。1振りにして、2刀スキルもエクセキューションだけに絞ってしまおうか。浮いた17ポイントを、コルバで強化されるリングオブスチールのラインに入れようか、あるいはほぼ強化できていないニューマチに入れようか、はたまたニューマチもこれまでほぼ必要なかったのですっぱり切ってしまおうか、などと考えている。

とりあえずニューマチは使わないことにしようかなあ。全然必要としていなかったもんなあ。でもACT5以降、常用しないといろいろ苦しくなったりするからなあ。Lv94でのDAの上がり具合にもよるな。

使ったことのないセットはどんなことになるか予想がつかないので、非常に悩ましい分楽しい。

1.0.6.1Trickster Lv84 アルティメットACT1

Lv81でアルティメット。

バーウィッチ到達してLv84、というところで本日は終了。

アルティメットでも与ダメは十分、なんだけど、やはり耐性低下、星座が冷気寄り、与ダメは完全に雷ということで、イマイチもどかしい。もっとやれるじゃん、お前、という感想である。

これで与ダメが足りない、といったら罰が当たる感じだが、ダメージが分散しているとストレスがたまる。

Lv84になったのでクリスタラムを神話級にする。・・・またもや猛烈なオーバーパワーである。これだ、という感じ。

星座はリヴァイアサンが完成して、最後の1ポイントを玉座の気絶15%にする予定だが、まだポイントを使っていない。クリスタラムで気絶が80%を超える状態なのでなんとなく様子見。(なんじゃそりゃ)

渦巻はサヴィジリィに付けたので頻繁に発動する。ナイツチルで低下した冷気耐性に直撃という感じで、ダメージ種がばらけているのも気にならなくなった。

これで、あとはLv94でどうするか、考えればいいだけとなった。コルバは2刀、頭、胴だけである。肩、腕、アミュはどうしたらいいだろう。

倉庫キャラをいろいろ探してみたが、意外と冷気アイテムを拾っていないことがわかった。アイススコーンタロンズのLv94はない。がっくり。チルドレッドマントもない。この二つは欲しかったなあ。腕はハガラッドのチリング グリップ、肩は神話級デスマークにしておこうか。アミュとメダルも悩ましい。