vanilla Shaman Lv19

わはははは、今日はシャーマンをLv1から。クルーシブルなしで最初から。

もちろん2Hのサヴィジリィマンである。

シャーマンは愚直に1体ずつ殴らないといけない、という思い込みがあったが、本日、ここまでプレイ時間が長いというのに、フィラル ハンガーの発動率の重要さを初めて実感した。発動率15%くらいになると、体感で「3回に1回」くらい発動するように思える。発動した時の爽快感がこれまた重要。今まで、このスキルにたくさん振ったことないように思う。うーむ、損をしていた。Maxを目指そう・・・ってそこまでプレイ時間はないか。もうすぐ新拡張発売だし。

シャーマンにはブリッツに相当するスキルがないのが恨めしい。ウォーダーにしちゃおうかな、という誘惑が強い。雷ウォーダーが一世を風靡したこともあったなあ。

昨日のソルジャーと同じく、ウォードンの地下室2つ目のリフトを開いたところでLv19、節目のLv20にするのは、シャーマンにするかソルジャーにするか。明日は仕事が忙しく、帰宅が遅くなるからプレイ時間が短い予定。

落ちてきたピストルは要求レベルなしの黄色が2つ、レベル14の黄色が1つ、緑が1つ。2Hやってると、こんなものなのかもしれない。とはいえ、このレベルで2丁拳銃はできないからなあ。

片手ピストルと楯、というスタイルでやってみるべきなのかも。しかし相当苦労しそう。

MODでLv1から2丁拳銃をやっていると、もうちょっとピストルが落ちてきていた。ま、LOOTもかなりいじられているはずなので、vanillaも同じとは言えないだろうが。

vanilla Soldier Lv19

すぐにまたまたソルジャーである。単体でこれほど育てやすいマスタリはないから、アイテム収集となるとこいつの出番。もちろん2Hカデンツマン。

ウォードンの地下室2つ目のリフトまで。切りよくLv19に上がったところで本日は終了。

クルーシブルで始める気が起きず、Lv1から正直にプレイした。しかし、落ちてきたピストルは黄色が3丁だけ。なんだかなー、である。

Lv26の略奪者狙いなので、地下都市辺りまではプレイすると思うが・・・。

久しぶりにシャーマンにすればよかったかなあ。

12日木曜日夕方に新拡張を開発することになると思われるので、水曜日いっぱいはまだver1.0.11で遊ぶことになる。うーむ、シャーマン単体で育てる時間はきっとあるな。

ソルジャーも単体のまま残しておいて、ネクロマンサーを混ぜてみようかしらん。

vanilla Sorceress Lv75 アルティメットACT3

ハサミムシの女王を倒したところでLv75。

ウルズインセットに替えたところ、生命力耐性だけが40%になってしまう。コンポーネントキルリアン、不浄の銘にして、指輪1つに放浪民のヘルス+の増強剤をつけてなんとか80%。

さすがに与ダメが上がって、mob相手だと無双キャラとなる。星付きの殲滅速度もかなり速くなった。

で、終了である。これ以上プレイするモチベーションはない。

育成が楽しい、というプレイスタイルだから、今後もこんな感じだろうけど、新拡張だと最終装備がLv94になるみたいだから、1キャラのプレイ時間がかなり長くなるんだろうなあ。飽きなければいいけど。

vanilla Sorceress Lv72 アルティメットACT3

ダリアの探そう、で終了。どうしてウルグリムに対してはフレンドリーなのに、妹探して、の人にはこんなに高飛車なんだろう、と毎度思ってしまう。

指輪をグーパーリングに変更。ヘルス再生もヘルスもなんとかなりそうなので、ビヒモスをやめてフィーンドにする。残った1ポイントをマギへ、で50ポイント。少しだけ火炎ダメージを上げたが、けっこう効果的。

アルティメットに入るまでは、ファイアストライクだけでmobも星付きも問題なく殲滅できていたが、さすがにアルティメットの星付きはなかなか削れない。そんなわけで昨日からBWCとグレネイドを導入、本日はさらにウルズインのチョーズンにポイントを振ってみたところ、こんなに便利だったか、と今更のように驚愕した。特にBWCは手軽で強烈、おかげで地下都市のレヴナント類を難なく削ることができた。ま、今更なんだけど。

グレネイドもけっこうな確率で気絶させるので、なかなか便利。フラッシュフリーズの使用頻度がひどく下がったので、全部のポイントを回収して火炎ダメージに回そうかな、という感じ。

明日はLv75まで上げて、やはりウルズインセットを着せるだけ着せてみようかな。ヘルスと耐性がイマイチだからなー。調整に苦労することが多い。

ホームステッド到着辺りでだいたいLv75を迎えるはずだが・・・今回はもう少しかかるかも。虫の女王までには届くだろう。

新拡張でアイテムがかなり増えるということなので、レジェ堀りもイマイチやる気が起きない。

新拡張がきたらインクィジターをLv1から、と考えているので、低レベル帯のピストルとライフルを集めたほうがいいかな。

vanilla Sorceress Lv68 アルティメットACT1

ウォードンの地下室に到着。

いくらエリートでも、ログホリアン相手に生命力耐性0はまずいだろう、ということでログホリアン前にLv65にする。ブラックリージョンのバウンティをいくつかこなして達成。

Lv65でデビルタン2丁から、メインハンドを絶滅者にしてみた。攻撃速度+9%だからDPSは上がるけれど、実ダメージは??、である。

アルティメットに上がってから、同じようなmob相手に絶滅者とデビルタンを入れ替えて、殲滅速度を比べてみたところ、どうもデビルタンの方が与ダメが多いようだ。

というわけで、デビルタン2丁が最終装備になるみたい。いろいろな要素が絡むからはっきりしたことはわからないが、火炎ダメージの差なんだろうなあ。絶滅者には火炎耐性、カオス耐性ともに-20%にするというスキルがついているのだが、エルドリッチファイアだけでも十分のようだ。

Lv65で強化版伝令官セットにする。しかしアルティメットだと、与ダメが伸びない分なかなか苦しい。

プレイ時間を伸ばしてLv68にして、正義セットを装備したら俄然楽しくなった。

後は腕を、正義のハンドガード(ヘルス、攻撃速度、刺突耐性)にするか、ウィルムボーンハンドガード(ダメージ+%、ヘルス、スキル+、エレメンタル耐性)にするか迷い中。

ウィルムボーンハンドガードの火炎放射、明らかに効果的なんだよなあ。正義セットを4つにしてもこのビルドだと恩恵がないし、やっぱりウィルムボーンハンドガードかな。

耐性の調整はLv70を迎えてから、なんだけど、イーサとカオスはすでに80%なんだよな。そうすると、エレメンタル耐性と刺突耐性を増やす必要がある、と。

バーウィッチに行く着くまでに、星付きで時間がかかることがわかった。mobなら素晴らしいスピードで殲滅できるのだが。

1発で大ダメージを生み出すスキルがいる、ということでグレネードを使うようにしてみた。また、耐性下げと与ダメアップを狙って、この段階でBWCを使い始めた。普通なら、もっと早い段階で使うよな。

vanilla Sorceress Lv61 エリートACT4

ルーシャスを倒してLv62まであと少し。

火炎破壊の標章は、よくよく見ると2丁拳銃のスキルがついていたので装着してみた。生命力耐性0だが、エリートでは今のところ問題なし。

Lv60の時点でウルズインのパイログラズムに替える。チルメインが突進してくるのをさばいているうちは気づかなかったが、バートホーレムの墓で死の目醒め系の相手をしていて、実は完全に無双していることがわかった。近接mobが全く近寄れない状態になっている。

一撃がかなり重いようだ。

アイコン砦に到達してから、別キャラで強奪者のタリスマンを作成して、ダメージの違いを試してみた。

総合速度+8%がつくのが大きい。弾数でウルズインをかなり上回る。そのかわり、近接mobに殴られる回数は増える感じ。ランダムなスキルがカオスダメージ+20%、というのがなんとなく惜しいなあ。

アルティメットに上がってからもう一度付け替えて試してみよう。しばらくは強奪者で行ってみる。

この感じだと、明日にはエリートクリアかな。連休中にLv75に到達するだろう。そのままレジェ堀りをして新拡張を待つのがいいのかも。

生命の樹の2つ目の星まで獲得。ヘルスは7Kを少し越えた。相当前にプレイした2丁拳銃パイロは、ヘルスが6K程度でひやひやものだったから、このままいけば余裕のアルティメットになる、かなあ。

vanilla Sorceress Lv58 エリートACT3

Lv58の半分くらいでホームステッド北の出口から血の森へ向かおうか、というところ。残念ながらLv58で装備できるアイテムはない。火炎破壊の標章にするとDPSが1000ほど上がるが、生命力耐性が0になる。クトーン戦にむけて0はまずい、はず。現状でも6%だから、そんなに違わないか、という気もするが。

Lv65を楽しみにするしかないようだ。

ACT3のイセリアルはさすがに強くなってきて、攻撃力の不足を感じるようになってきた。アルティメットでは、武器を含め現状ではかなり厳しそうだ。

手持ちのレジェピストルを倉庫キャラから持ち出し、DPSの上がり下がりを確かめてみる。強化版誓い破りは予想通りいい武器だ。1丁しかないんだなあ。絶滅者も相当いいだろう。

バレルスミスはスキル+が現状のビルドと合わない。

最終装備は地獄騎士が一番いいようだが、残念ながら頭とベルトしかない。Lv75以降をほとんどプレイしない報いである。

耐性、ヘルス、ダメージを考え合わせると今のところ正義セットが最適と思える。ウルズインはダメージは楽しいことになるのだが、ヘルスと耐性で苦労するはず。

Lv65でいつものティンカーの工夫を装備して、毒と出血がなんとかなってからいろいろ考えよう。この時点でベルトはフリジック、ズボンが沼居住者通常版だから、伸びしろはかなりあるわな。

レリックはウルズインのパイログラムが攻撃面では魅力的だが、2丁拳銃を維持できなくなる。強奪者のタリスマンは作ったことがない。・・・素材をたくさん持っているキャラで、作るしかなさそうだ。このシリーズのレリックについてくるスキルのボレーが結構強烈で、略奪者のタリスマンの時点で発動率12%なのだが、体感5発に1発はこの連発が発動している気がする。強奪者だと15%、かなりの確率だ。