妄想

新拡張が10月、と発表されて、みんな妄想を掻き立てているのだろうなあ。私もその一人。

とりあえずインクィジターのスキル表を眺めている。メイン攻撃スキルはワードオブペイン、になるのかな。いきなり範囲付きか。しかしエナジーコストが高いなあ。うかうかすると、あっという間にエナジー切れを起こしそう。

やってみないとわからないことがたくさんあるから、しばらくはわくわくして待つことにしよう。

あと3週間、という説を信じれば、現在のDHをLv75まではやるとして、残り2キャラ。うーむ、MODやってないで、バニラに戻して育成用のアイテムを確保しておいたほうがいいか。Lv50までを3体くらいできる期間がある。

2丁拳銃の育成用は、Lv15の暴動、できれば2丁、Lv26の略奪者セット、Lv40の誓い破りできれば2丁、無理なら薬剤師の注射との組み合わせ、という感じになる。間に運がよければ緑の良武器、という感じ。あと、Lv15以下、できればLv制限のないものが2丁、Lv7くらいのが2丁あれば完璧。低レベル帯のエピックは店売りしてしまうから、ほとんど残ったいない。新しく集めるしかない。

Lv50以降はデビルタンが2丁あるし、バレルスミスもあるし、ないのは絶滅者かな?レジェの心配はしないでいいだろう。

というわけで、LOOTの傾向を考えれば、2丁拳銃キャラ1、2Hキャラ2、くらいを育成して様子を見るのがいいのではないだろうか。そうするとパイロ1、カデンツコマンドー1、ファイアストライクエレメンタリスト1、くらいがいいかなあ。

バニラは、こういう計算ができてしまうのが、仕方のないところ。MODなら手探りの面白さがある。

ま、新拡張でまた手探りできるので楽しみだ。インクィジターメインのビルドだけで7体・・・余裕で年末まで行けるな。途中で飽きそうだとか言って、MODに戻ったりすればあと1年は楽しめる、と。

Grimarillion DemonHunter Lv28

ブロークンヒルズのリフト解放まで。地下都市はノモス退治のみ。地下2階3階は明日、という感じ。

Lv15で付け替えた武器、暴動と緑厳選を、Lv26で略奪者セットに替える。これでかなり殲滅速度が上がる・・のだが、マスタリにポイントをつぎ込んだしわ寄せがメイン攻撃スキルに来ていて、イマイチ攻撃力が上がらない。特にレヴナント類の盾が厳しい。1周目は本当に固くて毎度苦労する。

今のところダメージは火炎>冷気>刺突で、次の星座をアシッドスプレー狙いかエルドリッチファイア狙いか迷い中。でもメイン攻撃スキルが生命ダメージだから、ここはアシッドスプレーが順当か。そうなると相変わらずに星座取得順、となりそうだ。ヒドラ取りたいんだけど・・・。生命の樹を狙うと無理なんだなあ。クラーケンほどのダメージアップにはならないから、まあいいか、というところ。

Lv23でウィザードを混ぜる。Lv40の隕石とブリザードは必須なので、こちらもマスタリを伸ばしていかなければ。キャラLv50までには、なんとか両マスタリともLv40にできるだろう。

ポイントを積みたいスキルが多く、この組み合わせはなかなか楽しい。

Grimarillion DemonHunter Lv22

ウォードン退治まで。Lv22でクリムゾンハート装着。

DH2丁拳銃もなかなかいい。Outriderのように広範囲に弾をばらまけないけれど、貫通率を高くできるので殲滅速度はまあまあ。

一気に押し寄せてくるmobや星付きが今のところ苦手。ダメージが大きい

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このスキルでかなり助かっている。CD短いし。もう少しポイントを積みたいところだ。

しかしマスタリLv40でとれるこのスキルのため、ひたすらマスタリにポイントを注ぎこんでしまった。

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LSを得られるスキルって珍しい気がする。ヘルス再生も大きいし。これを取れたので、この後はセカンドマスタリを決めようと考えている。

DHは防御的なスキルもなかなか魅力的で、

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これはおそらくエリートで伸ばしていくと思われる。物理まで上げてくれるんだから大盤振る舞いだ。

ヘルスを上げていくスキルはないので、そっちを重視するべきか、それとも周りにわらわら近寄ってくる敵を処理しやすくするか。ウィザードを取るなら後者、である。前者重視なら、ネイチャーかなあ。もちろんソルジャーという手もあるけれど。できるだけバニラのマスタリは使わない方針でいきたい。

セカンドマスタリとしてはエレメンタリストがほぼ万能なのだが、さすがに立て続けに使うのはいやだ。

D3同士ということで、やっぱりウィザードにしようかなあ。あれこれ考えながら、スキルの画面を眺めるのも楽しい。

Grimarillion DemonHunter Lv11

間髪を入れず、デーモンハンターを始めた。長いからDHと略す。

本家D3で少しだけやった。ヘルモードの途中であきらめた記憶がある。どうやってもダメージが出ず、逃げ回ってばかりの苦い思い出。こいつのせいでカイトする職がいやになったんだよなー。って自分のせいだけど。今思うと、圧倒的にアイテムがなかったんだな。

Grim Dawn版では当然2丁拳銃である。育成用のアイテムがまあまあ揃っているから、途中であきらめる事態にはならないだろう。

メインの攻撃スキルが2つあって、今のところエナジー消費の少ないこれを使っている。

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何ショットだったかしらん。1つ目が生命ダメージ、2つ目で範囲付きのカオスダメージが入って、これがなかなか強烈。4つ目で毒ダメも入る。エナジーコストは基本1。

もう一つがエナジーコストが4のこれ。

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こっちは2つ目で雷ダメージの破裂弾が3つ付く。3つ目は確か冷気・凍結に付与されるはず。1つ目で冷気・移動遅延がついたはず。破裂弾が大変魅力的。

低レベルのうちは当然上のスキルを使うと思われるが、下のはいつ使えばいいんだろう。両方、織り交ぜて使うのかな。

レンジ職の時は、左クリックで移動、右で通常攻撃スキル、と割り当てることが多い。Shiftキーで止まるようにすると、数字キーが押しづらいので。下のスキルを数字キーに割り当てて使えばいいかも。

セカンドマスタリはいまのところウィザードを考えている。ヘルスが伸びないけれど、近寄ってきて敵を楽々処理できるスキルが多いので。

 

Grimarillion Monk Lv75 アルティメットACT3で終了

ホームステッド直前でLv75。

ホームステッドであれこれ着替えしてみるが、やはり耐性がつらい。セット装備だとある程度各アイテムで補填しあう感じだが、バラバラだとエレメンタル耐性に偏ったり、毒酸に偏ったりする。

雷・火炎ならやはりウルズインが無難であった。しかしヘルスが減るんだなあ。耐性は気絶含めてほぼ80%確保できるので優秀。しかしOAがしょぼい。私の場合はいつもこうなる。何が悪いんだろうなあ。意識していないからだな。

一応装備も整えて、畑の掃除にでかける。うむ、星付きが出てきても気づかないうちに倒していた、程度には強くできた。

この先もほぼ見通せたことだし、Monkはここで一旦終了。Monk用レジェセットが揃うようなことがあったら、もう一度やってみよう。当然最初から。

ウルズインで2刀ってのもなかなか面白いんだけど・・・。

ここからがんばらないから、いつまで経ってもレジェが揃わないんだろうなあ。

Grimarillion Monk Lv72 アルティメットACT2

そんなわけで、Monkのプレイ時間は短かった。キリルアン討伐で終了。あと少しでLv73、というところ。

ヘルスもヘルス回復も極めて安定しており、本当に危ないときは3秒無敵で事なきを得ている。

地下都市以外は殲滅速度が大変速かった。地下都市はやっぱりレヴナント類で時間がかかる。次はSOT、mobとのレベル差が大きくなるからさらに苦労するかも。

プリーストのヘルス回復する範囲が広くなっているような気がするのだが・・・。それとも出現数が増えている影響か?

とりあえず明日でLv75にして、装備できるMonk用アイテムを試し、それで終了、ということにしよう。それにしてもD3MODのレジェ、なぜ頭ばかり落ちてくるのだろう。タルラシャ頭ばっかり5個くらいある。

追放者の商人がウィザード用レジェのセットのBPを売っているから、他の商人で違うマスタリ用のBP売っているのかな、と思ったらそうでもないようだ。

D3用レジェをそろえるためには、どれくらいプレイする必要があるのだろうか・・楽しみなことだ。

出来心

本家フォーラムは毎日一応チェックする。ここ最近はModding-projectsに日参。

で、この何日か[MOD] CataclysmスレッドがTOPにいるので覗いてみたら、Dawn of Heroesのリメイクであった。DAILにも一部収録されているので、少しなじみがある。

DAILに収録されていないマスタリを眺めていたら、むらむらとやってみたくなってインストール。ストーカー、というマスタリで2丁拳銃ができるんだなあ。

MODの独自マスタリが8、バニラと合わせて14のマスタリで遊べ、レベルキャップ100、星座64の大盤振る舞い。

早速ストーカーでキャラを作ってみた。レベル1で2丁拳銃が可能になるスキルが取れ、左クリックに割り当てるレンジ用のスキルもある。メインダメージが刺突とイーサ、というのが珍しい。

ノーマルだと、mobの出現数はGrimarillion、DAILほどではないし、星付きの集団もない。あくまでもノーマル、ではあるが。Grimmer & Grimmestも統合されているから、先に進むときっとGrimarillionみたいになるのだろう。

霧の土手周辺までのクエストをこなしてLv18になったから、経験値の入り方はDAILに近い。

敵を倒した後に落ちてくるものに見慣れないものが多くて新鮮。お金を増やす袋とか、経験値の5000増やす袋とか、スキルを一つとれるツールとか、お愉しみ箱(レジェも出てくるらしい)とか。ここが一番独自仕様みたいだ。コンポートネントもかなり追加されている。物理→雷変換をするアミュレット用コンポ、とか。

なかなか面白そうだ、と思ったけれど、まだGrimarillionでやりたいことが残っているのでひとまず中断。

MODの混在は大変危険なので、しばらくフォーラムの様子を見ながら放置するか。スレにはMatougi氏も顔を出しているので、日本語訳も期待できるかもしれない。初回起動時にGrimarillion版日本語訳で起動したら、けっこうまともに動いていたけれど、さすがにtagnotfoundがたくさん出るので英語版でプレイした。